Astrovy — Jeu VR éducatif

Projet professionnel réalisé chez Ethno Passion sous la tutelle de Jean-Yves Bourré.
Période : 17 mars → 20 juin 2025. Plateformes : Casques VR iOS & Android. Cible : PEGI 7+.

Trailer

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Résumé du stage

Ce rapport présente le stage effectué du 17 mars au 20 juin 2025 au sein de l’entreprise Ethno Passion, dirigée par Jean-Yves Bourré. La mission principale consistait à concevoir et développer un jeu éducatif en réalité virtuelle commandé par l’association d’astronomie F63. Le projet visait à sensibiliser un public jeune à l’espace et à l’histoire de la Terre, en combinant immersion et pédagogie.

Les missions ont couvert l’ensemble du processus Unity : GDD, scripts C#, conception de mini-jeux, intégration 3D, optimisation Meta Quest 2, et réalisation d’un trailer. Le stage a permis d’appliquer les acquis de la Licence Pro Jeux Vidéo et d’affronter les spécificités techniques de la VR.

GDD — Synthèse

1) Game Overview

  • Titre : Astrovy
  • Plateformes : Casques VR (iOS et Android)
  • Genre : Aventure
  • PEGI : 7+
  • Public cible : joueurs casuals, curieux de sciences, enfants et adolescents
  • Date de sortie : indéterminée
  • Éditeur : Ethno Passion

2) Concept / High Concept

Aventure éducative en VR à la première personne. Le joueur est un détective extraterrestre en 2561, chargé d’enquêter sur la disparition de l’humanité. L’ancienne Station Spatiale Internationale, désormais abandonnée, sert de centre d’opérations. Grâce à une machine temporelle conçue par les humains, le joueur explore diverses époques de la Terre, des origines aux premières formes de vie, pour collecter des fragments d’histoire.

3) Points essentiels

  • Scénario et aventure de science-fiction.
  • Immersion VR avec interactions intuitives.
  • Narration évolutive à travers plusieurs époques.
  • Gameplay éducatif basé sur découvertes scientifiques et historiques.

4) Objectifs de jeu

  • Compléter les missions listées sur le tableau de bord de la salle des communications de l’ISS du futur.
  • Récolter, analyser et interpréter des indices sur les différentes ères de la Terre.
  • Comprendre les étapes ayant mené à l’apparition de l’Homme.
Règles du jeu

Terminer quatre mini-jeux, chacun représentant une étape clé de la formation de la Terre et de l’apparition de la vie. Chaque mini-jeu possède ses conditions de victoire/défaite : collecte d’objets, contrainte temporelle, destruction d’astéroïdes, réussite d’une séquence de mémoire/rythme.

Structure du jeu
  • Menu principal
  • Cinématique de début
  • ISS (hub)
  • Menu pause
  • Missions
  • Crédits

5) Gameplay

  • Contrôles : manettes VR
  • Joystick gauche : déplacements
  • Joystick droit : rotation
  • PrimaryIndexTrigger : sélection / déclenchement
  • PrimaryHandTrigger : grab / interaction
  • Caméra : vue FPS intégrée au XR Origin
HUD
  • Barre d’oxygène/énergie selon le mini-jeu
  • Score en temps réel (zones solaires, bactéries, astéroïdes)
  • Écrans victoire/défaite
  • Panneaux d’indication contextuelle (tutoriel initial)
Player
  • Déplacements en 0G avec inertie progressive
  • Vitesse ajustée selon exploration/course/interaction
  • États : actif, en danger (zone volcanique), mort/défaite, retour à l’ISS
  • Interactions via grab et raycast

6) Art

Settings / Environnements
  • Espace intersidéral et Soleil des origines
  • Intérieur d’une station spatiale inspirée de l’ISS
  • Fonds marins volcaniques (~3,5 milliards d’années)
  • Skyboxes des grandes étapes du vivant

Ambiance renforcée par particules (éruptions, explosions) et filtres colorimétriques (fog bleu sous-marin, rouge en défaite).

Choix Low-poly

Style low-poly pour performance VR, lisibilité des formes/couleurs, et adéquation avec l’objectif éducatif. Stable, clair, accessible aux plus jeunes.

Level Design
  • Espaces limités et lisibles, objectifs clairs
  • Guidage léger par flèches et panneaux
  • Transitions via la machine temporelle
Audio
  • Feedbacks sonores pour interactions clés
  • Événements majeurs spatialisés en 3D
  • Ambiances adaptées par mini-jeu (mystérieuse, inquiétante, rythmée)
  • Voix off et sous-titres synchronisés pour la narration

Galerie

Résultats

  • Prototype VR jouable sur Meta Quest 2
  • Base modulaire prête pour de nouvelles époques et mini-jeux
  • Playtests internes exploitables pour itérations